ALICESOFTの『大帝国』、『パステルチャイム3 バインドシーカー』、他3作品のDL販売価格がお求めやすいお値段に変更!(2k弱~半程度)<挨拶
中古価格の相場に合わせて
DL販売価格も大幅に値下げする
アリスソフトは対応が柔軟ですね。
■価格変更作品(計5作品)
どちらも中途半端にプレイしてそのまま積んでいるので、
ノーコメントで(オイ
長年、中断したまま、積んでいるので、
そろそろ崩そうかと思います。
tgsmartによると、
アストロノーツ・シリウスの新作が
7月末に発売予定なんですね。
中古価格の相場に合わせて
DL販売価格も大幅に値下げする
アリスソフトは対応が柔軟ですね。
■価格変更作品(計5作品)
・各6,800円→各2,464円
『パステルチャイム3 バインドシーカー』
『武想少女隊ぶれいど☆ブライダーズ』
『大帝国』
『しゃーまんず・さんくちゅあり-巫女の聖域-』
・6,000円→2,268円
『パステルチャイム3 バインドシーカー』
『武想少女隊ぶれいど☆ブライダーズ』
『大帝国』
『しゃーまんず・さんくちゅあり-巫女の聖域-』
・6,000円→2,268円
『どらぺこ! 〜おねだりドラゴンとおっぱい勇者〜』
以下、作品ごとに簡易紹介&雑感。
■パステルチャイム3 バインドシーカー
ちなみに、俺はフルコンプに55時間かかりました。
■武想少女隊ぶれいど☆ブライダーズ
『武想少女隊ぶれいど☆ブライダーズ』は
アリスソフト仕様のSLGゲーです。
戦闘システムはSLGですが、
マス目や攻防を意識する戦術性が高く、
LV上げによる俺TUEEEEができません。
CSのFEで例えるなら、
覚醒より封印・烈火が好きな人向けかな。
戦闘可能のキャラ数が6名で固定。
完クリ(イベントマーク全取得・イベントマーク地点の全防衛・施設建築物の破壊0・敵全滅・味方全員生存)を目指すなら、
各キャラの行動や武器選択、施設建造位置、育成方針も
シビアに選定する必要があるので、
キャラ育成の自由度は低いです。
完クリ無視して自由に戦闘するなら、
恐らく、ごり押しでいけるでしょう。
周回要素は薄いです。
■どらぺこ! 〜おねだりドラゴンとおっぱい勇者〜
同メーカーの『イブニクル』は本作と
世界観が共通しています。
どらぺこをプレイ済みなら、
イブニクルでニヤッとすることもあるので、
合わせてイブニクルもどぞ。
■『大帝国』・『しゃーまんず・さんくちゅあり-巫女の聖域-』
『大帝国』と『しゃーまんず・さんくちゅあり-巫女の聖域-』は以下、作品ごとに簡易紹介&雑感。
■パステルチャイム3 バインドシーカー
『パステルチャイム3 バインドシーカー』は
シミュレーションRPGです。
戦闘システムはSLGですが、
マス目や攻防を意識するような戦術性は薄く、
大半の戦闘はLV上げと付与によるバフのごり押しで
俺TUEEEEできます。
CSのFEで例えるなら、
封印・烈火より覚醒が好きな人向けかな。
戦闘可能のキャラ数が8名で選択型。
各キャラごとにバインドを付け替え、
どの属性を焦点に合わせるか等、
キャラ育成の自由度はぼちぼちです。
オールコンプするには
話の大筋は変わらないのに
5周する必要があるので、
周回でも飽きさせないような作りにはなっています。シミュレーションRPGです。
シナリオやゲームシステムは模範的ですが、
飽きずに1周目のプレイでは
シナリオや戦闘システムも手堅く楽しめます。
戦闘システムはSLGですが、
マス目や攻防を意識するような戦術性は薄く、
大半の戦闘はLV上げと付与によるバフのごり押しで
俺TUEEEEできます。
CSのFEで例えるなら、
封印・烈火より覚醒が好きな人向けかな。
戦闘可能のキャラ数が8名で選択型。
各キャラごとにバインドを付け替え、
どの属性を焦点に合わせるか等、
キャラ育成の自由度はぼちぼちです。
オールコンプするには
話の大筋は変わらないのに
5周する必要があるので、
周回は作業ゲーになるのは玉に瑕。
ただ、ハードルート、クエスト要素、勲章システム等、
ただ、ハードルート、クエスト要素、勲章システム等、
ちなみに、俺はフルコンプに55時間かかりました。
■武想少女隊ぶれいど☆ブライダーズ
『武想少女隊ぶれいど☆ブライダーズ』は
アリスソフト仕様のSLGゲーです。
世間ではあまり評判が
よろしくないですが、俺は好きです。
よろしくないですが、俺は好きです。
完クリ目指してあれこれ試行錯誤しながら、
ぶっ通しでプレイしたのはいい思い出。
戦闘システムはSLGですが、
マス目や攻防を意識する戦術性が高く、
LV上げによる俺TUEEEEができません。
CSのFEで例えるなら、
覚醒より封印・烈火が好きな人向けかな。
戦闘可能のキャラ数が6名で固定。
完クリ(イベントマーク全取得・イベントマーク地点の全防衛・施設建築物の破壊0・敵全滅・味方全員生存)を目指すなら、
各キャラの行動や武器選択、施設建造位置、育成方針も
シビアに選定する必要があるので、
キャラ育成の自由度は低いです。
完クリ無視して自由に戦闘するなら、
恐らく、ごり押しでいけるでしょう。
周回要素は薄いです。
各章のはじめや特定ターンでsaveしていれば
S/L作業でイベント回収でもCG・回想フルコンプ可能なので、
回収作業が少なく、オールコンプするのは楽です。
ちなみに、俺は完クリ狙いでフルコンプに26時間かかりました。回収作業が少なく、オールコンプするのは楽です。
■どらぺこ! 〜おねだりドラゴンとおっぱい勇者〜
『どらぺこ! 〜おねだりドラゴンとおっぱい勇者〜』は
戦闘要素ありの穴埋めゲーです。
ちなみに、戦闘要素ありの穴埋めゲーです。
フローチャート式でイベントで
どんどんゲームオーバーして
レベルアップしていく方式です。
フローチャート式穴埋めゲーなので、
戦闘システムはおまけみたいなものなので、
ゲーム性は薄いです。
話の雰囲気は
〆るところはしっかり決めますが、
どんどんゲームオーバーして
レベルアップしていく方式です。
フローチャート式穴埋めゲーなので、
戦闘システムはおまけみたいなものなので、
ゲーム性は薄いです。
話の雰囲気は
〆るところはしっかり決めますが、
基本的にシリアスシーンの選択肢でも
急におちゃらけなノリになったりするので、
そういう空気が苦手な人はご注意を。
そういう空気が苦手な人はご注意を。
ギャグはところどころでクスリと笑えるネタや
バッドエンド展開が散りばめられていて
フローチャートの回収意欲が上がって◯。
フローチャートの回収意欲が上がって◯。
同メーカーの『イブニクル』は本作と
世界観が共通しています。
どらぺこをプレイ済みなら、
イブニクルでニヤッとすることもあるので、
合わせてイブニクルもどぞ。
■『大帝国』・『しゃーまんず・さんくちゅあり-巫女の聖域-』
どちらも中途半端にプレイしてそのまま積んでいるので、
ノーコメントで(オイ
長年、中断したまま、積んでいるので、
そろそろ崩そうかと思います。
以上
tgsmartによると、
アストロノーツ・シリウスの新作が
7月末に発売予定なんですね。
原画M&M氏の館モノかー。
SLGやRPGではなく、今回はADVですが
これはこれで楽しみですね。
霧谷伯爵家や聖エステラ系統の
ダークな雰囲気がある作品だったらいいな。
SLGやRPGではなく、今回はADVですが
これはこれで楽しみですね。
霧谷伯爵家や聖エステラ系統の
ダークな雰囲気がある作品だったらいいな。
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